【入门贴】LuaFramework的基础用法

LuaFramework的基础用法其实很简单,不管是NGUI还是UGUI框架下载完都要执行下面的步骤即可正常运行:

(1)执行菜单“Lua/Generate All”,生成所有相关wrap文件。

(2)执行菜单“LuaFramework/Build xxx Resource”,根据配置将素材文件+lua代码统一build到StreaminAssets目录下面去。

(3)运行游戏!
       PS: 会执行素材解包流程,如果是Windows,会释放到“c:/luaframework”下面。安卓与iOS都会释放到沙盒目录下,mac会释放到当前框架目录下。框架会加载解包目录下面的素材+lua文件。

(4)执行菜单“Lua/Clear wrap files”会将第一步生成的wrap清除掉,如果你c#提供给lua的函数发生变化,一定要先clear后,再执行第一步,否则会不生效。

[本日志由 admin 于 2016-03-20 08:15 PM 更新]
上一篇: 关于LuaFramework中的tolua_runtime底层库
下一篇: tolua#的Examples-01_HelloWorld
文章来自: 本站原创
引用通告: 查看所有引用 | 我要引用此文章
Tags:
相关日志:
评论: 6 | 引用: 0 | 查看次数: -
long[2017-07-10 09:06 PM | | Mail To:1046930677@qq.com | 218.75.124.130 | del | 回复回复]
uLua&SimpleFramework连真机更新失败
connect failed, error: 无法立即完成一个非阻止性套接字操作。
(0)    Solution 'SimpleFramework_UGUI-0.4.1' ‎(2 projects)
求解
为啥不让加群[2017-07-05 11:58 AM | | | 112.35.34.52 | del | 回复回复]
启动时报错:
You are trying to load data from a www stream which had the following error when downloading.
Couldn't read a file:// file
都是按照提示操作的.怎么破?
浅墨123[2016-07-14 03:17 PM | | Mail To:695999500@qq.com | 116.231.84.216 | del | 回复回复]
(2)执行菜单“LuaFramework/Build xxx Resource”,根据配置将素材文件+lua代码统一build到StreaminAssets目录下面去。 这个配置文件是哪个?
k[2016-05-04 11:22 AM | | | 120.52.24.159 | del | 回复回复]
引用来自 k 引用来自 k
LuaFramework


FileNotFoundException: Could not find file "c:\luaframework\shared.unity3d".


打错平台了
k[2016-05-03 05:34 PM | | | 125.39.30.196 | del | 回复回复]
LuaFramework


FileNotFoundException: Could not find file "c:\luaframework\shared.unity3d".
22[2016-04-07 11:21 PM | | | 106.185.43.239 | del | 回复回复]
楼下是想跨站吗。。。
发表评论
昵 称:
密 码: 游客发言不需要密码.
邮 箱: 邮件地址支持Gravatar头像,邮箱地址不会公开.
网 址: 输入网址便于回访.
内 容:
验证码:
选 项:
虽然发表评论不用注册,但是为了保护您的发言权,建议您注册帐号.
字数限制 1000 字 | UBB代码 开启 | [img]标签 关闭