LuaFramework中的GameManager的调整

在SimpleFramework中的GameManager有个函数是OnResourceInited,它是当解包、更新都做完后,开始初始化Lua虚拟机,比如启动Wrap文件等操作,在之前这个函数加载了GameManager.lua跟Network.lua,还初始化了所有的LuaView层代码。

目前这块做了些调整,GameManager.lua改名成Game.Lua,为了与Network.lua归类,里面的内容还跟原来相同,只不过多加了个初始化luaview代码的函数。

function Game.InitViewPanels()
    for i = 1, #PanelNames do
        require ("View/"..tostring(PanelNames[i]))
    end
end
这块操作就从原来c#中移到lua里面。

[本日志由 admin 于 2016-03-20 02:38 PM 更新]
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