[转]luajit在Unity编辑器下的使用

最近一直在搞Assetbundle的打包,前2天把ulua的相关做了一些,得益于骏擎发布的这个框架,我也把我这一点东西分享出来,希望对大家有帮助。
代码参考了框架的一部分。
1.luajit编译。
首先下载LuaJIT,我用的是最新的2.0.4
2.编译:
开始 –> 程序 –> Microsoft Visual Studio xx –> Visual Studio Tools –> Visual Studio 命令提示
然后切换至LuaJIT的src目录,运行msvcbuild.bat
3.将生成的luajit.exe、lua51.dll、jit 复制到打包工具的相应目录下,我的是D:\LuaJit
4.注意:这里的jit目录一定要复制到你的Unity工程下面,我就是因为luajit的版本不同导致运行时报错。
5.代码如下:



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