游戏已经开发到后期,如何接入ulua?

很多游戏已经开发到了尾期,如何接入ulua,大概可以从下面3方面。
(1)活动
(2)计时器(单位秒)驱动lua的update
(3)网络管理留给lua能跟服务器交互的接口(现在未必用得到的)。

活动这部分变数最大,很多问题上线前是无法预知的,比如上线如果发生数据不理想,或者非常火爆,这些情况无法预知,根据这些情况做活动调整,这些很容易有更新需求。而且未必前期都能想到坐进去。运营策划都是要根据在线运营情况做未知的活动调整。

还有一部分我称之为,程序给自己留的后路,如果绝大部分都是c#的话,很有可能产生上线后产生bug,比如:新手引导,在什么地方卡住了等。客户端启动一个计时器,驱动lua的一个onTimer,在里面根据游戏运行情况,动态调整对游戏的控制。还有就是多给自己留一个协议的接口给lua备份用。

[本日志由 admin 于 2015-09-04 08:11 PM 更新]
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