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SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[4]

周六早晨,咱接着更新,这次咱们说下SimpleFramework使用的4种网络协议层:bytebuffer、protobuf_lua_gen、pbc、sproto。
 

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SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[3]

昨天,痛骂完PMVC多么的操蛋,到了晚上,就遇到一个项目里面的问题,突然觉得接口无关性与PMVC的消息“无主”性比起来吧,还是PMVC更加科学、合理一些。至少简洁明了,不用拖泥带水的。
 

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SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[2]

看完上面的图,不知道是否已经对热更有了新的概念,如果有的话,我们继续说下,SimpleFramework怎么来做热更的具体步骤。


(1)第一步打包资源到StreaminAssets目录,为啥要打包到这个目录下呢?懂U3D游戏开发的都知道,这个目录会随着Unity最终生成APK/IPA的包原目录打包出去,我们的游戏客户端框架可以通过代码读取到里面的资源,并且把里面的资源复制到玩家的手机本地存储里面,这叫做解包。

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SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1]

请配合视频一起学习:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N

这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平参差不齐,基础线难以恒定。有的人已经是Unity大牛,看下框架的使用方式即可,有的人用U3D一两年了,它不需要知道怎么生成包,而有的是第一天才开始学U3D,甚至连Unity导入插件包不能有中文路径都不知道。

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